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Arquivo mensal: abril 2012

The World Need To See

 
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Publicado por em abril 21, 2012 em Idéias e Opiniões

 

[Notícias] Novo trailer de Ghost Recon Future Soldier.

Faltando apenas algumas poucas semanas para o lançamento da versão beta, no dia 22 de Maio para XBOX 360 e PS3 (e alguns meses para o lançamento para computador),  a tão aclamada produtora de games, Ubisoft, libera mais um trailer do jogo que assustou muitos PC Gamers quando quase não foi produzido pra pc. Ele é Ghost Recon Future Soldier, o mais novo Third Person Shooter da série Ghost Recon.

Segue o trailer:

Ghost Recon Future Soldier contará a história de Kozak, um novato dos Ghosts (um grupo de soldados de elite equipados com o que há de mais avançando em termos de armamento militar.). Assim como seus companheiros, ele é enviado para impedir uma nova guerra entra a Rússia e os países nórdicos devido à exploração de campos de óleo.

A campanha do jogo contará com 14 missões diferentes, durando entre 12 e 14 horas. O título ainda traz multiplayer competitivo para até 16 jogadores, oferecendo diversos mapas e modalidades. Haverá ainda o modo cooperativo em tela dividida ou online e inclusão do recurso Link-Up, que permite a troca de habilidades em tempo real.

Para pc, Ghost Recon Future Soldier chegará em 12 de junho no Reino Unido. Ainda não há uma data de lançamento confirmada para o Brasil.

 
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Publicado por em abril 12, 2012 em Games

 

[Notícias] Novo trailer de Medal Of Honor Warfighter.

Depois do primeiro trailer, de um minuto e alguns segundos, do mais novo Medal Of Honor que está por vir, a EA Games libera hoje, 12 de abril de 2012, um segundo trailer, também curto, porém, agora, com “mais informações” sobre o gameplay do jogo. Tudo indica que Medal Of Honor irá aderir ao tema mais usado nos jogos de guerra atualmente: Uma Terceira Guerra Mundial fictícia do mundo moderno.

O trailer começa com um mapa que marca algumas localizações (muito provavelmente, as futuras localidades do jogo), e logo depois,  dá início às cenas de guerra, tiros e muita explosão num desses cenários marcados, a Cidade de Isabela, nas Filipinas. Entre as localidades está a Bósnia, Somália, o Paquistão, entre outros.

Segue o trailer:

Esperemos, agora, que a EA Games ao menos se dê ao trabalho de fazer uma campanha mais duradoura e bem trabalhada, o que ultimamente foi difícil de observar nos mais recentes FPS lançados por ela, ao contrário do multiplayer, sempre muito atrativo e bem trabalhado.

Porém, tudo indica que Medal Of Honor Warfighter será um jogasso. Esperemos também para confirmar !

 
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Publicado por em abril 12, 2012 em Games

 

Uma Luta Constante, Porém, Necessária.

O maior defeito da natureza humana, é não conseguirmos passar um dia sequer sem entrar num dilema, e muitas vezes, nesse dilema, escolhemos a opção errada. Resultado ?! Surgem guerras, conflitos religiosos, ganância e corrupção.

O ser humano é algo incrível. Ele se contrasta dos demais seres da Terra por algo que muitos dizem ser uma dádiva da evolução, e outros, a nossa maior condenação: A capacidade de raciocinar. Aprendemos desde pequenos que a vida não é justa como gostaríamos que fosse, e para nossa sobrevivência, e a de nossos interesses, temos que ser mais espertos que os demais. É com esse aprendizado que surgiram os primeiros manipuladores religiosos e políticos, os primeiros racistas e qualquer um que usa suas habilidades de razão para prejudicar os outros em favor próprio. Isso se consolidou há tanto tempo, e com tanta força, que hoje, já faz parte da nossa natureza.

Estamos exaustos de ver políticos e autoridades que abusam de seu poder para se favorecer enquanto pisam naqueles que eles mesmos julgam inferiores. Estamos cansados de ver super-potências políticas e militares invadindo outros países e povoados menos influentes, a fim de tomar riquezas naturais, escravizar pessoas sem condições de lutar, e enriquecer encima delas. Estamos cansados de ver notícias sobre africanos que morrem de fome,  crianças chinesas que trabalham obrigatoriamente, sírios que morrem em protestos, brasileiros que morrem em suas próprias casas, após uma enchente, uma chuva ou uma seca. Mas acima de tudo, e o pior: “Estamos cansados”, para muitos, ainda é apenas uma expressão, por que a verdade é que muitos não se importam com nada disso.

Estamos nos conformando com esse mundo, pois ele não nos atinge. Preferimos nos preocupar com a vida de celebridades, com realityshows, ou com as roupas de marca que faltam em nossos armários. Brigamos com os nosso familiares e amigos ou até com nós mesmos, pelas coisas mais fúteis que já existiram em nossa vida. Mas é quando sentimos na pele a dor que esses abusos nos causam, que nosso sentimento de mudança acende.

E é aí que está outro defeito de nossa natureza. Precisamos nos ferir para acordar, pois assistir os outros serem feridos não basta para nós. O problema é que, como Gandhi dizia, a vida trata a gente como a gente trata a vida. Nossas ações fluem em círculos, que voltam para nós como consequências.

Mesmo que, por exemplo, um ditador tenha conseguido a sua vida inteira fazer mal ao seu povo e tenha se safado dessa, ele irá morrer aparentemente bem, mas na verdade terá morrido ignorante, sem uma reciprocidade amorosa, e com memórias que não fariam bem a qualquer ser humano, inclusive ele. Assim como o ditador, o conformista também será tratado pela vida, no final das contas, com conformidade. Não é atoa que, por exemplo, o povo americano tenha se deparado agora com todos os reais motivos do terrorismo que atingiu e até hoje atinge o  país, sem falar na crise. Durante dois mandatos seguidos, eles se conformaram com o presidente que tinham. O mesmo acontece por todo o Brasil, quando votamos nulo, ou brincando, e depois, lá no futuro, observamos o tamanho da merda que fizemos.

É possível mudar ? É. Para todos os seres humanos, acredito eu, existe uma segunda chance, uma outra forma de lidar com tudo a sua volta sem prejudicar aqueles que nada fizeram a você, mesmo que isso te prejudique, como consequência. Mas vamos encarar a realidade, essa vontade de mudar nunca será um desejo de todos, por mais que hoje se observe uma busca maior por igualdade social do que nos séculos e milênios anteriores. Trata-se de uma luta constante, porém, necessária. Uma responsabilidade eterna que teremos para poder dar continuidade a vida de nossa raça e de nosso planeta.

By TMGIdeas

 
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Publicado por em abril 10, 2012 em Idéias e Opiniões

 

Lupe Fiasco

Wasalu Muhammad Jaco (17 de fevereiro de 1982), mais conhecido por seu nome artístico Lupe Fiasco, é um rapper e produtor musical norte-americano, que se tornou famoso por volta de 2006 graças ao álbum de estréia Lupe Fiasco’s Food & Liquor, sucesso entre as críticas. Nascido em Chicago, veio de uma grande família (repleta de irmãos), decendente direta do Oeste Africano.

Inicialmente o cara odiava hip-hop pelo fato de degradar a imagem feminina. Ele até relata isso na sua faixa “Hurt Me Soul”, do “Food & Liquor”, Começou a fazer rap quando estava na oitava série, ao escutar o álbum do rapper Nas, It Was Written.

Aos 19 ele entrou em um grupo de rap que tinha como influências rappers como Ice Cube e Spice 1, chamado Da Pak. Eles assinaram com a Epic Records, mas só fizeram um single antes de romperem. Logo depois Fiasco assinou um contrato, dessa vez em carreira solo, com a Arista Records. Entretanto, pouco tempo depois ele perdeu o contrato. Durante esse período, ele conheceu Jay-Z que ajudou a conseguir um contrato com a Atlantic Records.

Lupe Fiasco foi aclamado pela crítica com seu primeiro álbum, ganhou vários Grammy Awards, e esse mesmo álbum foi listado como um dos “Mil Álbuns Para Se Ouvir Antes de Morrer”.  Entre os nomes que ajudaram na produção musical desse álbum, estão os 3 grandes, Jay-Z, Kanye West e Mike Shinoda.

Em 2008 ele começou a gravar o álbum Lasers, lançado em 2011. O atraso com a Atlantic Records se deu por que a gravadora veio pedir para Lupe um tom mais ameno, sem muitos protestos e críticas na sua música. Um absurdo. Além disso, Lupe declarou que eles queriam 25% de tudo o que fosse lucro vindo de suas músicas, e diante da recusa de Fiasco, a Atlantic Records se recusou a promover os primeiros singles. Lupe completou dizendo que “se I’m Beamin’ ganhou um videoclipe, foi através de seu próprio bolso, e se o clipe ganhou repercussão na MTV, foi pelo fato de amigos dele que trabalhavam na emissora americana terem dado apoio. Houve boatos de que o rapper faria parte da gravadora de Kanye West, a GOOD Music, mas por enquanto não há confirmações.

Lupe Fiasco é conhecido pelas músicas que mantém viva a essência do hip-hop, pois não falam de sexo, drogas, mulheres gostosas e dinheiro, mas sim, fazem críticas a sociedade, ao governo norte-americano, as guerras, e a disparidade social no mundo. E obviamente, Lupe é constantemente atacado pelas críticas que faz em suas músicas. Foi muito criticado recentemente por emissoras americanas, por ter falado mal das decisões de Obama e da Guerra no Iraque. Mas isso não o atingiu nem um pouco, e o rapper continua lançando álbuns e mixtapes com as mesmas temáticas musicais, como a mais recente mixtape “Friend Of The People”.

Apesar da carreira, digamos assim, recente, do cantor, e também de seus grandes feitos como rappers, ele já planeja se aposentar, lançando Food & Liquor II, e mais tarde, LupEND, que como o próprio nome já diz, marca o seu fim como cantor de rap.

Texto escrito por: TMG.

 
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Publicado por em abril 6, 2012 em Música

 

Análise – Alliance Of Valiant Arms

Introdução

Fala aí pessoal ! Pois é, estava eu, calmo, no meu pc, quando me dei conta de que minha variedade de jogos estava acabando. Tinha acabado de zerar Assassin’s Creed Brotherhood pela segunda vez, depois de ter zerado 007 Blood Stone pela terceira ou quarta vez, e Need For Speed Hot Pursuit pela segunda vez. Sem tempo para baixar e instalar grandes jogos, e com saudades de jogar um FPS, resolvi procurar por um online, o qual eu nunca tinha experimentado a longo prazo. Com um pouco de pesquisa e pedindo algumas opiniões, cheguei ao FPS online de 2009, Alliance Of Valiant Arms, produzido pela Red Duck Inc. Vamos ver a que conclusões cheguei ao jogá-lo por uma semana (e continuo jogando) !

História

Acreditem se quiser, mas até um FPS exclusivamente online como A.V.A. tem uma história. O jogo conta a história de forças facistas do leste europeu que se juntam criando um super exército chamado NRF, o qual tenta dominar toda a Europa. A União Européia, por sua vez, junta forças  para combater essa invasão, e uma terceira guerra mundial começa. Para poderem criar mapas mais diversificados em outros ambientes, os produtores do jogo expandiram a guerra para as Américas e o Oriente Médio, levando o jogador a missões no Egito, Estados Unidos, Índia e até o Brasil. Para melhorar o nível de detalhes do jogo, cada mapa possui uma mini-história escrita que conta o por que de estar havendo um conflito ali, como ele chegou lá, e portanto, qual é a missão naquele mapa. Essa mini-história pode ser lida quando você cria um evento e escolhe o mapa do mesmo.

Cenários

Se você acha que os cenários de A.V.A. pecam em alguma coisa, por favor, jogue de novo, ou continue jogando e avance nos níveis, pois você está completamente errado. A variedade de mapas em A.V.A. é imensa. Há cenários em todas as localidades do planeta, desde os originais, como Frankfurt na Alemanha, até os mais improváveis como uma vila na Índia e uma favela no Rio de Janeiro (sim, como em Call Of Duty, pra alegria de muitos, tem um cenário de favela carioca em A.V.A.), e esses cenários variam bastante na sua complexidade, tamanho, e nível de destruição. Em alguns cenários, é realmente possível se perder, devido ao grande número de entradas, ruas, e esconderijos que são encontrados no seu caminho.

Os detalhes são realmente incríveis: Dependendo das partidas, das missões e da localidade do mapa, você poderá observar jatos de guerra voando sobre suas cabeças e lançando mísseis, ou helicópteros inimigos metendo bala na região do confronto (mas esses tiros não matam os soldados realmente, a não ser o do tanque, na missão escort.), além do que já há no cenário, como carros e caminhões capotados, pegando fogo, prédios parcialmente demolidos, destroços de helicópteros e afins.

Gráficos

Se você também acha que os gráficos de A.V.A.  pecam em alguma coisa, por favor, faça um upgrade total no seu pc para poder jogar com os gráficos no máximo. O nível de detalhamento é incrível, e as opções de gráficos no jogo são bem variadas. Botando tudo no máximo, você não demora muito para perceber a beleza no jogo.

Os efeitos de luz no jogo são muito realistas. Se você está num ambiente escuro, e de repente se depara com a claridade do dia, de início, você não consegue enxergar direito, devido a mudança brusca de claridade. Se você está numa região sem luz a noite, você literalmente não enxerga nada, mesmo que você mude o brihlo do jogo nos gráficos.

As armas são realmente muito bem detalhadas também. Quanto mais você as personaliza, mais você percebe a boa funcionalidade dos gráficos do jogo. Os personagens também são muito detalhados, sendo possível ver as cicatrizes e cortes nos soldados, tal como os seus olhos entre outros detalhes. Não há um cartaz nos mapas do jogo que esteja borrado ou impossível de ler. Os incêndios também possuem grande nível de realidade, e estão presentes a todo momento nos cenários do jogo. As explosões também são muito bem feitas.

Não é exagero comparar os gráficos de A.V.A., a um Call Of Duty de 2007, 2008, o que para um jogo online lançado em 2009, é mais que perfeito.

Missões

Ao contrário da maioria dos FPS, que se resumem em missões de deathmatch ou team deathmatch, A.V.A. possui variados tipos de missões. Está afim de matar geral com uma equipe ?! Jogue as missões de Anihilation onde você e um grupo de até outros 15 jogadores podem enfrentar outros 16 jogadores numa matança. Está fim de algo mais tático e planejável ?! Jogue as missões de Escort, onde o objetivo é, dependendo do lado que você estiver, escoltar um tanque até seu destino, a tempo, ou impedir que o tanque inimigo chegue ao destino dele antes do tempo.  Mas talvez você esteja afim de algo mais cooperativo e tático. Então pode-se escolher as missões de Demolition, onde o objetivo é plantar uma bomba ou ativar um míssel na base inimiga, para lançá-lo e vencer a guerra, isso tudo com os seus colegas online.

Além dessas missões, há aquelas que fogem completamente do roteiro do jogo, como as missões de Infection (matança de zumbis e afins) ou missões com história completamente diferentes da do jogo, a exemplo da mais famosa, Prison Break. Isso mesmo. A missão baseada na série de tv, se resume a um grupo de soldados que entra na prisão do jogo, para salvá-la de uma rebelião de violentos presidiários com facões, pedaços de madeira, e afins, e no final, devem fugir de lá antes de serem mortos.

Cada tipo de missão (e são vários tipos), possuem vários mapas onde podem ser realizadas.

Combate

Existem 3 classes de combate em A.V.A.: Point Man, para aqueles que curtem um combate mais direto, a curtas distâncias, Rifle Man, para aqueles que possuem um combate mais variado, entre médias e curtas distâncias, e Snipers, para aqueles que gostam de um combate mais seguro e quieto, a longas distâncias, sem confronto direto com o inimigo. Cada classe possui uma leva de armas primárias diferentes (na primeira, se concentram as metralhadoras e shotguns, na segunda, os rifles, e na terceira, o óbvio.).

Você deve escolher estar em uma delas logo que começa a jogar. Mas não se preocupe, a sua escolha não é permanente, e você pode mudá-la a qualquer momento na campanha. Se você quiser de rifle man para  sniper, basta escolher essa classe, e esperar para morrer e voltar ao jogo. Quando voltar, você estará fazendo parte da outra classe. Se quiser mudar novamente, basta fazer o mesmo.

Mercado

O mercado de A.V.A. possui uma grande variedade de produtos a serem comprados, e pode fazer você ficar por lá por muitos e muitos minutos, apenas pesquisando o melhor a ser comprado para render nas partidas futuras. Os produtos vão desde armas primárias, secundárias e brancas, até mesmo trajes e uniformes, capacetes, óculos, mochilas e bolsos para carregar a munição.

Alguns desses produtos são permanentes, ou seja, uma vez comprados, eles permanecem com você para sempre, até que você os troque. Outros são gastáveis, ou seja, de acordo com seu uso, eles vão sendo desgastados, até não poderem ser mais usados. E alguns outros, só podem ser usados por um período determinado de dias. Você encontrará muitas armas primárias dentro destas classificações, o que o influenciará na sua compra. Além disso, é possível  ver o status de cada produto (principalmente as armas) que você deseja comprar, o que também influencia na sua compra, afinal, é meio decepcionante descobrir que o que você comprou é pior do que o que você usava antes. O dinheiro que você ganha nas partidas, e que é usado no mercado de A.V.A. é o euro, mas para comprar alguns produtos especiais, é necessária uma moeda também especial.

Física

A.V.A. utiliza o motor gráfico Unreal Engine 3, o mesmo de Gears Of War, Bulletstorm, Unreal Tournament 3 e Mortal Kombat IX. A qualidade da física do jogo é notável desde o movimento dos personagens e a forma como eles morrem, até mesmo os varais de roupa que se movem com o vento e os incêndios em carros e destroços nas cidades.

Interação com o ambiente

Ao contrário do que se dizia em algumas análises sobre A.V.A., há sim uma interação com o ambiente dos cenários do jogo. Em alguns mapas, é possível sim, quebrar janelas, para poder atirar ou pular delas, abrir portas de prédios e lojas, atirar em televisões ligadas, para … desligá-las, além, é claro, das interações necessárias, como consertar um tanque de guerra em movimento, e abrir um armário para pegar bazucas. Há, também, o que pode-se chamar de interações por rádio. Trata-se de comandos por voz e movimento que você pode fazer para os seus colegas durante as partidas, dizendo coisas do tipo “I need backup” !” (“preciso de ajuda”) ou “Follow me. I’ll make my way” (“sigam-me, eu farei o meu caminho”). Os usuários online do seu time ouvem esses comandos e recebem um sinal que mostra a origem deles, facilitando o seu encontro.

Menu

Nem tente. À primeira vista, você irá inevitavelmente se sentir perdido com o menu de A.V.A. Há vários ícones espalhados por toda a tela, que levam a mais ícones, e o mar de possiblidades dentro do menu se torna mais imenso ainda. A boa notícia, é que não demorará 2 ou 3 dias jogando (se você souber inglês também) para ver que o menu é bem simples e bem menos confuso do que você esperava.

A sua esquerda, logo ao entrar no menu, você tem a imagem em 3d do seu personagem de corpo inteiro, você pode visualizá-lo melhor, girando-o em torno de si mesmo, para observar as armas que ele porta, o uniforme, entre outros. Ele fica ali durante todo o tempo no menu, não importa aonde você clique. E abaixo dele, em grande parte dos ícones que você clicar, você verá nada mais nada menos que as suas informações pessoais acerca do seu rendimento no jogo (seu nível de experiência, sua classe de combate, seu posto como soldado, entre outras informações.). Então não precisa se preocupar ao menos com o lado esquerdo da tela.

Já no lado direito, logo que você entra, você visualizará as salas disponíveis para entrar. Ao escolher a sala, você terá os eventos disponíveis dela. Basta escolher um para começar a partida. Caso queria acessar o mercado, ou o seu inventório, basta clicar nos ícones “Shop” ou “Inventory”  que se encontram também no lado esquerdo do menu, porém, mais para direita.

2 Pontos Negativos

Para aqueles que querem ouvir tanto um aspecto negativo do jogo, pode-se citar apenas os estranhos problemas que o jogo causa eventualmente no Windows 7 (eu particularmente sofri com alguns, e tive que reiniciar o Windows 7 algumas vezes, mesmo tendo uma máquina potente.), e também a questão da omissão de certas coisas relacionada ao cadastro.

A questão é que você não precisa se cadastrar no site do jogo para jogá-lo, mas, porém, você deve compartilhar sua conta do facebook com eles, desde 16 de novembro de 2011. Sim, além de ser obrigado a ter uma conta no Face, você deve compartilhá-la com um site de jogo que você provavelmente não conhece direito, o que irrita muita gente, além de gerar certa desconfiança, sendo muito melhor e preferível haver um cadastro. Mas a boa notícia é q nada demais acontece, e você pode, quando quiser, descompartilhar seu facebook com o site do jogo.

Conclusão

A.V.A. não decepciona, e se mostra como um dos melhores FPS online da atualidade, mesmo já tendo sido lançado nas Américas há 3 anos. Todo ano, novos updates de mapas,missões e itens são lançados, mantendo o jogo sempre ativo e cheio de novidades. Não há o que reclamar dos gráficos, assim como das missões e dos cenários do jogo. A variedade de armas é gigantesca, e todas são muito realistas, tal como os combates. Tirando esses dois pequenos pontos negativos citados anteriormente, A.V.A. é um jogo que não pode ser descartado a sua lista se você realmente curte FPS, mesmo sendo exclusivamente online (chega, na verdade, a ser melhor que muito FPS com modo campanha por aí).

Trailer do jogo:

 
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Publicado por em abril 5, 2012 em Games